aby890

独立游戏开发者/数理逻辑/乐理和弦,守矢神社信徒。

向有缘人推荐的补番(+小说)列表。

怎么说呢,最近用学校休假的时间见缝插针地补番,让我感觉很惭愧啊。

但是,总的说来,我终究还是利用这份时间,拥有了那么一份平淡,而又处事不惊的态度,与以前身为喷子而又不积阴德的我,实在是大有改观。

这些,都是充斥着纷杂信息的网络所带给我的东西。锋利的话语也是,内敛的平和也是,这些都是它所带给我的。

所以,我有必要做一个引路人。这就是为什么我要写这篇文章的原因。

闲话不提,正文开始。

0.忍者杀手SE(风格略夸张,但是看到后面就会发现很有意思的东西,日漫和美漫的混合体。。。类似于半手书之类的风格。。)


1.希德尼娅的骑士(第一季,第二季,还有漫画。)


在星际之中迷茫航行的无力...

GameTheory I:The Breaker of New World(LoopOne)

最近进行了不少头脑风暴。

同时也思考了很多东西。

Driver Start.

I:技能机制的核心所在

技能,这个概念的源头可以追溯到龙与地下城这款TableGame刚诞生的时候。

那时技能的定义远不止现在那么复杂,仅仅只是由两个骰子所组成的,可以作用于游戏的概率模型罢了。

而到现在,随着游戏机制的逐渐多样化,技能也开始逐渐进行派生(Derivative)。

具体可以分为以下几个大类(这里只举部分例子):

  1. 典型的RPG类型。技能在这之中是必须突出的战斗机制核心,可以说,对于这种RPG来说,各种属性技能之间的失衡会导致游戏性的严重丧失。

  2. ShootGame(FPS,TPS...

小说初定义。

友方。

角色A:自大的决斗士,只对自己的剑技自大。平常表现智商无下限,但是关键时刻还是很靠谱的。

角色B:严重近视的均衡魔法师,对自己的魔法丝毫没有信心。思维缜密,总是会考虑到任何一件可能的事情,但是一到关键时刻就会手忙脚乱。总是想在自己不知道的领域插一把手,以此来炫耀自己的学识。

角色C:多疑的空贼,暗精灵。对任何事情,事物都不信任,总是对任何事情抱有怀疑,通常手中把玩一把匕首,怀里藏着一把匕首。即使是和朋友一起在酒桌上闲扯的时候也不会放下手中的匕首。对提起他逆鳞的人总是会痛下杀手。

角色D:落魄的贵族。做任何事情都以代价为标准,但是在某些涉及道义的事情面前却总是发扬自己的绅士风度。...

大片级的感觉(笑。

魂断白玉,梦非已。天昼碎樱西行妖,散华唯有魄离长。

某不科学的随笔I(不应该存在的分歧)

我先说好了,这里是一只小透明。
其实我什么都不会,你可以认为我是世界最底部,甚至被世界底部排斥在外的渣滓。
其实我只是个死宅,混吃等死是我的人生理想。我其实并不会什么东西。我唯一去过的地方就是家。
如果你看到我在你的评论里面回了该死的术语,你可以尽情地喷我,因为我在这里默认:我并不懂那些,而你是懂这些东西的。专业民科,盗版方舟子品牌,值得"信赖"。
明确反对一切物理衍生而来的哲学,一切哗众取宠,一切假学究,一切空谈无物。然而身为弱者的我连鉴定这些东西的能力也不具有。
每天都活在弱者定义之下,不需要任何怜悯,不需要任何说鄙人"中二"的评价,我只是想吐露最真实的...

氷御魂は舞い上がって、雪が結局ある溶けた時。

(最近CG做成中= =,有点急就没加后期= =。。。。)

..................化猫之幻,凋零叶色,飞翔晴明。

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